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HPが無いと死ぬぜ・・・魔法モンスはマジキチ。 エミュはACPじゃないと耐えれないぜ。 まあそれを考慮して下記を参照してくれ。 男は黙ってキャラ作成時はCON18にしろ。 ナイトは必ずCON23からスタートしろ、それ以外はCON18~21で十分だ 職業別おすすめ ●プリ 初期CON18+エリクサーCON3WIS2 (AshならLv上げやすいからCON20でいいかもしれない。Lv51の時にCONに1振ればLv80台でカンストする) CON21開始DEX18→str振りが基本だが火力無いからstr先振りもありだぞ。 MR欲しけりゃwis振るといいけど狩り効率考えるなら最低限で装備頑張ればいいと思う。 (CON21→WIS15→STR20→DEX18と振るのが個人的におすすめ。プリはオーラがあるからDEX上げはやや遅めでも問題ない。 その後早めにPKとかBOSS狩りしたいならWIS上げ始めるのがいいかな? もしひたすらレベリングしてPKやBOSS狩りはHPカンストしてからでいいぜ!って人はSTR上げでおk。 詳しく書いてもプリやるのは俺くらいだけどな!) ●ナイト - 初期CON18+エリクサーCON5 CON23 CB、SS、BAなどナイト技術多いのでmpあるほうがよいのでWISは23まで振らないとキャンセ食らうしMPRがくそったれだ。それにこれである程度リングが自由になる。 ただFPKのときはやはり10%ROPCをつけるため23は必須だ。 WIS23で青P飲めばある程度はMPに余裕が出来るはず。 WIS23→DEX18→str振り これが基本だ。 ●ダークエルフ - 初期CON18 CON23→WIS23は当たり前だったんだがぶっちゃけそんなにconいらないくさい。キャンセ食らうDEとか生ごみです。死ねばいいとおもう^^ あとはDEX18→STR振り ただSTR18のDEX25もありっちゃありだぜ。避ける避ける見ろーまるで敵の攻撃がry Actorでは割とアンキャニの回避率高いらしいぜ(1/21時点) ●エルフ - 初期CON18WIS13 CON18~20→WIS20→そのあとは好きにDEXでもINTでもSTRでも振れよ^w^ ●WIZ - 初期CON18/WIS16/INT18(おぬぬめは初期エリでCON20WIS21) WIS23→INT25→DEXorCHA すきにしろ・・・それがお前の人生だ・・・ _人人人人人人人人人人人人人人人_ > ごらんの有様だよ!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ _______ _____ _______ ___ _____ _______ ヽ、 _,, -´ ̄ ̄`-ゝ 、 ノ | _,, -´ ̄ ̄`-ゝ 、 | ヽ r ´ ヽ、ノ r ´ ヽ、ノ ´/==─- -─==ヽ /==─- -─==ヽ / / /! i、 iヽ、 ヽ ヽ / / /,人| iヽヽ、 ヽ, 、i ノ / / /__,.!/ ヽ|、!__ヽ ヽヽ i ( ! / iゝ、ヽ、! /_ルヽ、 、 ヽ / / /| /(ヒ_] ヒ_ン i、 Vヽ! ヽ\i (ヒ_] ヒ_ン ) イヽ、ヽ、_` 、  ̄/ /iヽ,! " ,___, " i ヽ| /ii"" ,___, "" レ\ ヽ ヽ、 ´i | | ! ヽ _ン , | / 人. ヽ _ン | |´/ヽ! ̄ |/| | ||ヽ、 ,イ|| | // レヽ、 ,イ| | V` " `ー--一 ´ " ´ ル` ー--─ ´ レ" | ■WIZ サモンについて ウィザードの初期CHAは8。サモンボーナスが+1なので Lv48までのサモン、Lv52のブルートまでは2匹連れることが可能。 しかしサモンコントロールリングを装備してサモンを使うと、 Lv52でダイアーウルフ、Lv60でダイアーベアという強力な召喚獣が使えるようになる。 その他の召喚獣は足が遅いためにあまり戦力にはならない。 ウルフはCHA10があれば2匹、ベアはCHA14あれば2匹になる。 この程度であればCHA初期値でも装備如何ではなんとかなる。能力は各自ぐぐっとけ。 WIZが装備可能なCHA増加アイテム アミュレット マイナー魅力のアミュレット[CHA+1 INT-2] アミュレット 魅力のアミュレット[CHA+1] アミュレット ビーストサマナーアミュレット[CHA+2] アミュレット アイリスアミュレット[CHA+3] マント パイレーツクローク[CHA+1] ヘルム マンボハット[CHA+1] アーマー マンボコート[CHA+2 STR-1] 武器 漆黒の水晶玉[CHA+2] サモン召還数 CHA10 ダイアーウルフ x2 CHA14 ダイアーベア x2 CHA24 ダイアーベア x3 CHA26 ダイアーウルフ x3 CHA30 ドッペルゲンガーボス(足が遅いのでランテレ狩り向き) CHA34 クーガー(鬼神) クーガーやらドッペルボスやらを出したいとなると 上記アイテムはほぼ全て揃えないとならないと思われる。
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何かに特化させないとものすごく中途半端になります、現状ステリセもできないので要注意です ウォーリアー SP消費の多い遠距離スキルは多用せずにヒット&アウェイで戦う。 STR>VIT、多少VITに振っておくとHP回復量の増加や耐久力の増加が見込める アクセでSPは増やせるのでMENは必要なし、魔法スキルはないのでINTも必要なし ダメージ幅も現状20前後なのでDEXも必要なし マジシャン INT>>>MEN、ロッドの遠距離攻撃はATK扱いなので通常攻撃上げたいならSTRに振るのもありですが・・・それならレンジャーやれという話です レンジャー 基本はウォーリアーと同じ、気をつけないといけないのはDEX上げても攻撃力は上がりません。銃や弓でもSTRで攻撃力が上がります アコライト INT>>>VIT=STR、回復量はMATK依存、MATKを上げると他職に喜ばれます。 ソロメインの人はSTRを上げて狩効率を上げる。PTメインの人はVITを上げて耐久力を上げましょう
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WIS199でのMP回復速度に変化は無い模様? -- (dora) 2006-09-26 14 21 42 INT型というのもありますが・・・どうせMP切れで止まるし、ちょっと強い程度なので、WISにして2回うったほうが強いです。なので基本型以外はほぼ考えられません。WISの振りすぎにだけは注意してください。 -- (タケシ) 2006-11-23 07 43 34 純魔は回復魔法がないのでCON199もありかも。育てるのに地獄をみそうですが・・・(’’; -- (タケシ) 2006-11-23 07 44 16
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お勧め職ルートとステータスの振り方 ここではパターン別のお勧め職ルートとステータスの振り方をご紹介します。 お勧め職ルートとステータスの振り方まとめ ステータスの振り方 お勧め職業 お勧め昇格ルート まとめ ステータスの振り方の基本はバランス良く割り振り、絶対に何処か一箇所だけを割り振るようなことはしない。 どこかに重点を置くならスピードを重視した方が良い。 どのプレイスタイルでも勝つ可能性が十分にあるため、『有利になる』お勧め職ルートはない。 初手として選ぶなら、シーフがお勧め。 ステータスの振り方 ステータスの振り方の基本は ポイントをバランス良く割り振ることです。 とくに何処か一箇所だけに 割り振ってしまうのは厳禁です。 何処か一箇所だけに割り振ってしまうと 当らない、与えない、打たれ弱い、魔法に弱いの いづれかになってしまいます。 どうしても、どこかに重点をおきたいのであれば スピードを重視した方が良いでしょう。 スピードがあれば、相手の攻撃の回避やフィールド魔法の 成功率が上がりゲームが格段に有利になります。 また、重点を置いたことにより 犠牲にするポイントですが 一つにまったく振らない事よりも レベルUP毎に犠牲にするポイントを 変えるのが良いでしょう。 ホントにバランスが大切です。 お勧め職業 初手として選ぶなら利便性と将来性が共に高いシーフをお勧めします。 理由は以下のようになっています。 アイテム所持枠が多い。 相手プレーヤーとすれ違うことでアイテムを盗める為、アイテムに困らない。 マスターボーナスがスピード。 ほぼ全ての上級職(エンターティナーを除く)への転職条件に含まれる。 お勧め昇格ルート ここでは当サイトがお勧めする 昇格ルートをご紹介します。 ただ、これをやれば有利になるというものでもないので、 あくまでも『この職業になる為のもの』と考えてください。 また、これはお勧めですので、 必ずこれが良いと言うわけではございません。 ヒーロー シーフ → ウォリアー → マジシャン → 魔法剣士 → 忍者 → エンターテイナー →ヒーロー ※ただし、ヒーローやエンターテイナになるには 転職用アイテムが別途必要になります。 ※また、ヒーローになるだけなら プリースト、格闘士、錬金術師に なる必要はありません。 機械兵士 シーフ → マジシャン → プリースト → 格闘士 → 錬金術師 → 機械兵士 ※ただし、機会兵士になるには、 転職用アイテムが別途必要になります。 ※また、機会兵士になるだけなら ウォリアー、魔法剣士、 エンターテイナー、忍者になる必要は ありません。
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ステ振り表from天竺葵のテスト中です。 れんたるCGIのやつと、これのどちらがいいかを比べようと思っています。 メニューその他はこれを閲覧している方どなたでも編集、削除が出来ます。 一応テストなので好き勝手やっちゃってください。
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彼女俺にまたがりっぱなしで、朝まで休ませてもらえんかったww http //younube.net/calnova/22778 -- (ボンちゃん) 2009-05-30 12 38 03 気持ちよすぎてマジ天国みたいだったよwwwhttp //frskfrsk%2ecom/mentosss/110132876 -- (デロリ庵) 2009-06-01 06 01 33
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どの武器を使うかによって、ステータスの割振り、集めるカードも変わってしまう。 武器マスタリーが強力なため、決めた武器から変更はスキルPTが無駄になるリスクも伴う。 そのため、早めに進路は決めておきたいところだ。 武器は大きく分けて2つに分けられる。 銃・弓 現時点では、これらを選んだ時点で「最強」からは外れることになる。 これらの武器はは与えるダメージに影響するステータスは「技」である。 何も考えずに「技」を伸ばし、カードも「技」の高い物を選んでゆく事になる。 RやSRカードには「技」が伸びる物が多く集めやすいので、基本攻撃力を上げるのはたやすい。 だが、問題はメインとなるスキルで、定番の「暗殺」を使う場合にはちと問題がある。 暗殺つけるための「上忍+」はほとんど「体」しか増えないのである。つまり、攻撃力を増やすために「上忍+」を入れると、「技」カードを外さねばならないわけだ。 僕のキャラだと、暗殺Lv4で飽和状態になりLv6にしてもダメージは変わらない。これ以上のばしても意味が無い。 技を頑張って伸ばすと、上忍+1枚でもそこそこのダメージを出すことができるので、足手まといにはならないが、「最強」には届かない。 この辺のジレンマを常に感じながらも技を伸ばしてゆかねばならない。悩ましい限りだ。 それ以外 上記武器以外だと、「体」を上げるとダメージが増えるのでやりやすい。 何も考えずに「上忍+」5枚差しでLv10にするのが手っ取り早い。 こちらを選ぶメリットは、【「体」向上による最大LIFEアップ】、これに尽きるだろう。 「体」を上げるだけで、ダメージと最大LIFEの両方が伸ばせるのである。 現状、最強を目指すなら「銃・弓以外を選んで体に極振り」と言い切れる。 「技」を伸ばしてもダメージしか伸びない。 体振りビルドでの最大LIFEはライフブーストも合せると10000は超えるだろう。 技へ極振りで育てたキャラはブースト込みでも5000ちょっとしかない。 仕様カードはほぼLV MAXでこれだ(T-T) よかったら一度ゲーム内で「あきら君」の装備を見て欲しい。 ガンナーの悲しい限界を見る事ができるだろう。 今後の修正に期待したいところだ。
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素晴らしい、適応38の詳細が知りたい - 名無しさん 2014-03-13 01 57 10